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西木工作室

开发者(1)

西木工作室在1985年建立的时候,名字叫西木协会。她最初由布雷特·斯佩里和路易斯·卡斯尔在一个车库里创建。布雷特·斯佩里是一位亚利桑那州立大学的建筑和心理学毕业生,而路易斯·卡斯尔则有着相当丰富的美术和计算机知识。西木协会为了1986年的Eypx发布了第一个游戏魔殿三部曲。在接下来的六年中,他们为各种公司工作过,包括SSI和Infocom,发布了诸如《火星佐贺》《战斗科技》《飞龙骑士》和《魔眼杀机》等游戏。

1992年,西木协会与维尔京互动合并,合并后的公司被命名为西木工作室。自此以后,西木有了自行开发游戏的能力。同年,她发布了《凯兰迪亚之书1》和《沙丘2:王朝的建立》。

《沙丘2》的发布为命令与征服系列游戏作了铺垫。在1999年的一次采访中,布雷特·斯佩里曾说:

“《沙丘2》开发到一半的时候我们发现我们有许多好点子没法融入这个游戏中,于是我们把那些主意一起放在了《命令与征服》的开发中。最后,《命令与征服》成了几个我所满意的游戏——凡是我想要加入的元素都被加入了。并且,我们成功地卖出了几套。”

《命令与征服》的销量远远不止“几套”,它销售了一千多万份拷贝,作为1999年最成功的即时战略游戏被载入吉尼斯世界记录。

西木工作室用他们在开发《沙丘2》时得到的经验,开发了《命令与征服》,并于1995年发布。一年之后,西木又发布了一款基于第二次世界大战的类似游戏,叫做《命令与征服:红色警戒》。接着,《红色警戒》的两个资料片在次年发布。

再他们开发最初的《命令与征服》的仅仅一个月后,西木开发了首个拥有因特网多人对战服务的商业游戏《大富翁》。不过他们并没有自己发布这个游戏。

《命令与征服:红色警戒》发布两个月后,西木发布了《命令与征服:最后的幸存者》。不过这个游戏并没有在游戏媒体中受到太多的欢迎,而且销售量也不大。

1998年,美国艺电看上了西木工作室。西木被美国艺电收购,于是她之后的几个游戏都可以使用美国艺电的全球销售网络。

美国艺电西木和美国艺电洛杉矶

开发者(2)

西木在美国艺电旗下的第一个项目是《命令与征服:泰伯利亚之日》。这是第一部《命令与征服》游戏的故事发展。在1999年发布时,得到了支持者的不同看法,有的认为这个游戏并无新意所以并不是很好,但其他人坚持认为这是市场上最好的即时战略游戏。《泰伯利亚之日》的资料片,《烈火风暴》,紧接着在2000年发布。

几乎同时,西木发布了《救世传说》,一个和暴雪公司的《暗黑破坏神》类似的游戏,但是它有着不同的多人连线模式和游戏技巧。那年稍后,西木发布了《命令与征服:红色警戒2》。虽然《红色警戒2》并没有延续《命令与征服》之前的故事主线,但仍然是一部成功的游戏。将近一年之后,西木发布了《红色警戒2》的资料片,《尤里的复仇》。

2002年初西木发布了《命令与征服:叛逆者》。这是命令与征服系列中唯一一个不是即时战略类的游戏。在这个第一人称射击游戏中,玩家扮演突击队员浩劫,生活在《命令与征服》原始的世界里。虽然《叛逆者》现在依然在很多地方流行,但它并不像预期中那么好。

2003年,美国艺电西木和美国艺电太平洋合并为美国艺电洛杉矶,西木的名字就此消失。不过,美国艺电洛杉矶很快发布了《命令与征服:将军》,7个月之后发布了资料片《绝命时刻》。《绝命时刻》在《将军》的基础上有了很大的改进。

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